Archive for "Dec 02 2010"

Skapa mera roligt!

Tänk om världen vore en roligare plats, en plats där dina vardagsaktiviteter bara blev roligare och roligare? Där du mötte små spel och andra roligheter lite här och där i vardagen och fick extra hjälp med att motivera dig själv till att göra alla de där sakerna som behövs göras men som i sig är ganska tråkiga. I våras genomfördes en intressant kampanj som hette The fun theory och som gick ut på principen att om något är roligt kan det förändra folks beteende till det bättre. Under en viss tid var det öppet för alla att skicka in förslag och delta i en tävling. Om man tittar på deras hemsida finns det otroligt många intressanta idéer om vad som skulle kunna göra olika saker i roligare.

En av de saker som jag tycker är mest intressanta är ett spel kring att slänga glasåtervinning, där själva aktiviteten att slänga glaset i återvinningstunnan är det som för spelaren framåt i spelet. Spelet går ut på att det finns ett antal olika hål som glasen kan slängas igenom. Ovanför varje hål finns en lampa och det gäller att slänga glaset i det hål där lampan tänds för att få poäng. Jag har sett många försök till att skapa spel kring att lära folk att återvinna, men det här tror jag är ett av det mest effektiva eftersom den gör själva aktiviteten som ska läras ut rolig. Och om det är känns positivt att göra något så är det lättare att fortsätta att göra det.

Den idén som vann gick ut på att göra det roligt att hålla den angivna hastighetsgränsen. Tanken var att fånga de som höll hastigenheten på en kamera och belöna dem genom att ge dem en lott i ett lotteri. Varje gång som en person körde i rätt hastighet förbi platsen fick denne ännu en lott. Vinnarna meddelades sedan via post och vinstpengarna bestod av pengar från de som tagits för fortkörning.

Jag tror att genom att göra saker intressanta så att människor blir nyfikna på dem och att bygga någon slags möjlighet för dem att aktivt delta och interagera kan man uppnå oanade förändringar. Men det får en också att undra hur det kommer att se ut i framtiden? Hur kommer kraften bakom spelmekaniker att användas? I slutet den här föreläsningen beskriver Jesse Schell en framtidsvision där allt är som ett ända långt spel med poäng för nästan allt du gör.

Det är inte bara kring kampanjer som projekt av det här slaget kan skapas! Så ge er ut och gör värden till en roligare och intressantare plats…

 
Mjao logga

Sidor

Kategorier